kasumi排水系统,开启排水系统
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1、《死或生5最后一战》基础系统分析与名词解释 招式判定帧数讲解_百度...
DOA5LR的运行速率为60fps(frames persecond,每秒帧数)。这代表在游戏中时间每经过一秒,动画会由60帧图像组成(这里不考虑本地或线上Lag)。理解每个角色的出招帧数,有利不利在这个游戏中至关重要。
一般用4T和1T。最大威力投技,一般用来骗对手反击时用。浮空技能,一般一个角色有三种左右,上段P或K、中段P、中段K ,每种段位都要掌握,对应对手的三种反击。
CH1PK和阈值2PP都可以作为低段的浮空选择。正是由于这个强力的特点,对手必须总要在四个打击段位里猜;在这基础之上,她还有4T这个选择重置对手(对手背身且Christie本身 4),或者高伤害的66T或者63214T。
-Mila的投技属于中等偏上,由于角色本身MMA的属性,注定了打击和投技都能作为Mila强有力的武器。拥有6T(i7)和2T(i5)的Mila也是游戏中能保证高质量确摔的角色之一。
再次申明,我《死或生5》纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了《死或生5》,《死或生5》作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派的。
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